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ヒートホークは良品。ジオン 実体武器とビームサーベルとの比較

ザクやグフが装備している、皆さんご存知のヒートホーク。


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ぴろすけ
ヒートホークの例。
ランバ・ラル機の物は標準仕様とは違い、ちょびっとカスタムしてあります。

後に地球連邦がモビルスーツをロールアウトさせ、ビーム兵器を標準化させてしまった事で、陳腐化してしまった感があるヒートホークですが、実は信頼の置ける兵器でもあり多機能な一面も持ち合わせています。

ビーム兵器の開発が宣戦布告までに間に合わなかった(間に合わす気が無かった)ジオン公国軍は、接近戦用の武器としてヒートホークを開発し、採用しました。

ジオンの戦争の目的と照らし合わせ、連邦のビーム系格闘武器と比較してみましょう。

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 ヒートホークの概要

ヒートホークとは、刃の部分を6000℃に加熱し(諸説あります。)破壊力を向上させた「闘斧」です。

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正しく表現するならば「ヒートトマホーク」とか「ヒートアックス」とかですかね。
IHヒーターと同じような仕組みですが、高周波電流による加熱でヒート化させます。

地球連邦が採用している「ビームサーベル」は、Iフィールドを構成し、それにビームを流し込み、ビームの減衰がどうだのあぁだの、色々と化学的な小難し技術が導入されている影響で、電気エネルギーを多く消費してしまいます。

ビームサーベル

2013.08.20

それに比べ、ヒートホークは仕組みが単純なので、ジェネレーター(ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉)への負荷を抑える事ができます。

ジェネレーターを高出力化できなかったザクシリーズにおいて、この低負荷はヒートホーク採用の大きなポイントとなりました。

ザクⅡ 【MS-06】

2013.08.20

ヒートホークの刃

6000℃もの高温に加熱されるヒートホークの刃。

この部分は、

  • 高分子(ポリマー)セラミック

と言う、本来なら別異で分類される素材を組み合わせて出来た特殊な物質で出来ています。

この刃の部分は、加熱時と通常時を反復して繰り返すので熱変動の幅が大きく、その影響から劣化します。

それに加えて攻撃の衝撃によって消耗するので、ある程度使用すると交換が必要になる様です。

 ヒートホークの利点とビームサーベルとの比較

ヒートホークは、それそのものに重量があるので、仮に何らかの原因で故障した・電力が供給されくなった等 トラブルが発生しても そのまま使う事が出来ます。

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ヒートトマホークとして使えるって事だネ。

ヒートホークの利点

ヒートホークは重心位置が刃の部位辺りになるので、モビルスーツの腕を振り動的に加速させれば、対象物に結構なダメージを与える事が出来ます。

ヒート化できなくても、威力こそ落ちますが武器として使い続ける事ができるのです。

また、柄の部分が尖っており、点で攻撃が必要な場合は持ち替えて使用できます。

つまり、ヒートホークは「斬る」事はもちろん、「打撃」や「刺す」を使い分ける事もできるのです。

ビームサーベルの特徴

一方のビームサーベルは、「斬った」とか「刺した」とかの様に見えますが、実際は溶解、すなわち「溶かす」に特化した武器です。

モビルスーツを一刀両断してしまう性能を有していますが、実際は ビームの圧倒的熱量により「溶断」しているのです。

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(動画)ザク 一刀両断(溶断)シーン
アっという間だけど、もの凄い熱量なんだナ

しかし、その熱量を発現する為の複雑な構造は、電気が来ない等のトラブルが生じると刃が形成されないので、ただの短いスティックと化してしまいます。

つまり、武器として成り立ちません。

故障してしまうと、全く使えなくなるというリスクがあります。

ヒートホークとビームサーベルの比較

上記を基に比較してまとめると、

  • ヒートホークは故障しても使用可
  • ビームサーベルは故障したら使用不可

ヒートホークの様な実体武器は、単純であるがこそ故障しても使い続ける事が出きると言う大きなメリットがあるのです。

 ヒートホークの道具としての利用

ジオン公国軍が宣戦を布告した当初、国力の少なさを補う目的も踏まえ、地球に兵力を投下し地球連邦が所持する拠点や工場、施設を奪取するというプランが盛り込まれていました。

もし、ブリティッシュ作戦が成功していたら。ジオン勝利のシナリオとその後

2017.03.25

敵をけん制しつつ無力化させ、極めて健全な状態でそれらを手中に治めたい。

モビルスーツを開発した目的の一つとして、戦闘の場面はもちろん、作業用の重機としても人型にした事による高い汎用性を求めたのです。

ジオン公国の経済的問題とモビルスーツの開発

2014.02.24

もし この時、ジオンのモビルスーツがビームサーベルを所持して、拠点や工場を奪取したとします。

ビーム兵器の欠点は、手加減ができない事。

出力の調整は出来るのですが、基本的に触れたものは全て溶かしてしまいます。

壊したものは治せる可能性がありますが、「溶解」したものは歪みや伸縮、中には原型を留めていない壊れ(溶け)方をしたり、熱による酸化が発生し材質が変異する事もあり、なかなか元には戻せなくなるのです。

せっかく奪取した高度なプラントや工場が修復困難となれば、ジオンの作戦進行の大きな妨げとなってしまいます。

例えば、ジオン公国軍が地球降下作戦後に奪取したキャルフォルニアベースは、その後、水陸両用機や量産型モビルスーツの一大生産拠点とすべく、速やかに稼働体制を整える事が出来ました。


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ぴろすけ
グフはキャリフォルニアベースで生産された代表的な機体です。

それを可能とした理由は、基地をほぼ無傷で手中に治める事が出来た為です。

ジオンがヒートホークを標準武装とした理由の一つは、徹底的に破壊したい場合はヒート化させ、破壊を最小限に留める時はトマホークとして使用する事ができる。

状況により性能を使い分けできるメリットは、この様な活動時にも必要であり、モビルスーツの汎用性を更に引き上げられる好条件と判断されたのです。

また、柄の部分のストロークが長いので、テコを使った作業や冶具として使う事も出来ます。

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コの事で機体への負荷を減らしたり、より大きな力を必要とする場合に重宝しまス。

戦闘のみならず、あらゆる局面で使用できる汎用性の高さは、携行する武器にも求められていたのです。

 ヒートホークとビームサーベルとの性能比較表

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ヒートホークとビームサーベルについて色々と記述しましたが、まとめて性能比較をしてみます。

項目 ヒートホーク ビームサーベル
 攻撃力 ●●加熱時
/非加熱時
●●●●
トータルコスト ●●●
メンテナンス ●●●
取り回し ●●●
仕組みの簡易さ ●●●
汎用性 ●●●
消費エネルギー量 ●●

こうして見てみると、ヒートホークの費用対効果はとても高いと言えそうですね。

しかし、ビームサーベルの攻撃力は圧倒的です。

まとめ・考察

ヒートホークとビームサーベルを比較してみました。

ジオン公国軍がビームサーベルを標準化できなかった理由が、

  • モビルスーツのジェネレータ出力をビーム兵器に対応できる程に確保する事が出来なかった事。
  • 1/30の国力を補う必要があるので、攻撃していいけど壊すなよ。
ハロAI強化ver.
ナんか難しい事言ってるナ

地球連邦軍がビーム兵器を標準化した理由が、

  • ジオンに技術で劣る訳にはいかない。
  • 敵は全て薙ぎ払っても構わない。

地球連邦からすれば侵略された側なので、それらは徹底的に排除する必要があります。

最高の技術を積極的に取り入れ、国力に劣るジオン公国に徹底的に対抗しようとしたのです。

フィールドモーターシステム

2013.08.21

それぞれ目的が異なるので、地球連邦軍はジオンとは異なり、ビーム兵器が最良の選択であったと解釈できます。

上記した表を無視し、30倍もの国力にものを言わせ費用対効果なんて どうでもいいから、とにかくジオンを凌駕しようとした地球連邦軍。

しかし、ここで目を疑う事実!

当時の最新技術で、全てを溶かすビームサーベルが、ヒートホークと「切り結ぶ」と言う事態が発生!

引用元:Majikana Karuha ( @karuha.majikana )

ぴろすけ
劇中でもこのシーンはあります。

安価だし、仕組みが簡単な上、ビームに対する防御も出来るとなればヒートホークの価値と評価は数段跳ね上がります。

宇宙世紀で最高の破壊力を持つビームと、比較的ベーシックな技術で出来ているヒートホークが なんで切り結ぶ事ができるのか?

そう考えれば、ジオンの技術力って連邦よりスゴイのでわ!?

そんな皮肉も聞こえてきそうですが、地球連邦軍の技術仕官の気持ちになって色々と調べ、考えてみました。

  1. ヒートホークを加熱する時の通電により「磁界」が発生し、ビームサーベルのI・フィールドと反発するから。
  2. 高分子セラミックそのものが熱に強く、ビームでは溶けない。
  3. ヒートホークにもIフィールドの発生デバイスが付いている。
  4. etc……

むぅん。
んん~。。

この結論は別途にしますね。

ハロAI強化ver.
オい、オマエ逃げるのカ!
ぴろすけ
・・・・・
以上、余談でした~。
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ABOUTこの記事をかいた人

ぴろすけ

ガンダムは好きですが、宇宙世紀でないシリーズは詳しくありません。 シャアとアムロが織りなす世界観が好きなのです! 「塾長」と称していますが、ただの一年戦争ヲタク。 熊本県在住 普通のサラリーマン。 階級は伍長あたりで、もちろんオールドタイプであります。。